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音乐市场概览

2024 年全球音乐市场规模约为 215.5 亿美元,到 2033 年将达到 368.6 亿美元,2024 年至 2033 年的复合年增长率 (CAGR) 6.15%


音乐是一种艺术形式,它利用声音来表达情感、讲述故事和分享想法。音乐包括旋律、节奏、和声和音调等元素,这些元素组合在一起可以产生悦耳的声音。音乐可以唱歌、用乐器演奏,或者两者兼而有之,而且音乐风格多种多样,如流行音乐、摇滚乐、古典音乐和爵士乐。音乐已经存在了数千年,人们用它来庆祝、娱乐和表达自己。音乐具有将人们聚集在一起并让他们感受到强烈情感的神奇能力。

COVID-19影响

转向数字平台

疫情让音乐界迅速走向数字化。现场演出被取消,音乐家们开始使用流媒体和社交媒体保持联系。YouTubeTwitch Instagram 上出现了更多现场表演,Spotify Apple Music 也继续增长。虚拟音乐会成为观看现场音乐的新方式,艺术家们提供付费在线演出或特别节目。现在,使用在线平台的粉丝比参加现场活动的粉丝还多。

最新趋势

虚拟音乐会和直播的兴起

虚拟音乐会和直播现在非常流行,尤其是在新冠疫情之后。由于线下演出受到限制,艺术家们开始使用 TwitchYouTube Instagram 等平台为世界各地的粉丝表演。这些演出让粉丝可以实时与艺术家互动,随时随地欣赏现场音乐。随着艺术家将现场和虚拟体验相结合,这种趋势将继续下去。

音乐市场细分

按类型

根据类型,全球市场可分为数字音乐、实体音乐和其他。

数字音乐:数字音乐是您在设备上获取和收听的音乐,例如 MP3SpotifyApple Music YouTube 上的流媒体。它现在非常流行。流媒体平台和数字发行使数字音乐市场发展迅速。得益于快速的互联网和智能手机,我们现在可以快速获得数百万首歌曲,而无需 CD 或其他实体内容。流媒体订阅是人们现在支付音乐费用的主要方式,让您可以随时随地收听。这个市场在全球范围内仍在增长,尤其是在更多人上网的地方。凭借人工智能建议和特殊内容等新功能,数字音乐预计将在未来几年继续蓬勃发展。

实体音乐:在数字音乐出现之前,人们通过黑胶唱片、CD 和磁带等方式获取音乐。如今,这些音乐仍在制作,但数量已不及从前。数字音乐确实损害了实体音乐的销量。但是,有些人仍然喜欢实体音乐,尤其是收藏家和那些想要最佳音质的人。例如,黑胶唱片再次流行起来,新音乐不断涌现,年轻的粉丝们也喜欢它们。尽管实体音乐没有那么受欢迎,但对某些人来说,它仍然很特别,并且永远是一件很酷的高端收藏品。

其他:音乐还有其他很酷的赚钱方式,比如授权、现场表演和广播。授权是指音乐被用于电影、电视、广告和游戏。现场音乐意味着音乐会、音乐节和表演。音乐界的这一部分非常重要,尤其是授权,它现在是艺术家和唱片公司的一大摇钱树。流媒体给艺术家的报酬较少,因此授权已成为一种重要的赚钱方式。现场表演和巡演也是巨大的摇钱树,尤其是对大明星来说。在疫情期间,现场音乐界一落千丈,但现在正在反弹。随着音乐节和世界巡演越来越受欢迎,预计这一行业将继续增长。

按应用

根据应用,全球市场可分为住宅和商业。

家庭音乐:家庭音乐意味着在家中使用各种设备聆听音乐。流媒体服务和 CD、黑胶唱片和下载等实体媒体都是其中的一部分。流媒体改变了人们在家中欣赏音乐的方式。人们现在更喜欢数字音乐而不是实体音乐。亚马逊 Echo Google Home 等智能音箱也提供了帮助,让您可以用语音控制音乐。随着流媒体和智能音箱的不断发展,家庭音乐有望变得更好,提供更个性化和有趣的体验。

商业音乐:商业音乐在公共场所和媒体上播放,通过授权赚大钱。授权现在是艺术家赚钱的关键,音乐出现在广告、电视等中。流媒体平台和商业音乐库正在增长,帮助公司进行品牌推广、营销和改善客户体验。随着企业看到音乐如何改善氛围和客户体验,这个市场正在扩大。此外,随着现场活动的回归,商业音乐正在随着音乐节、品牌音乐会和直播等酷炫活动而发展。

市场动态

市场动态包括驱动因素和制约因素、机遇和挑战,说明市场状况。


驱动因素

流媒体平台的崛起

SpotifyApple Music YouTube 等流媒体平台确实推动了音乐市场的发展。它们让我们可以随时随地按需收听大量音乐,改变了我们欣赏音乐的方式。流媒体在手机、智能音箱和电脑上非常方便,使音乐比以往任何时候都更容易获得。随着越来越多的人喜欢订阅或广告支持的服务,这些平台不断吸引数百万用户,推动了全球音乐市场的发展。随时随地流媒体为艺术家和听众提供了更多的自由和灵活性。

制约因素

盗版和未经授权的发行

盗版仍然是音乐界的一大痛点。如果音乐被非法分享,比如未经授权的下载或流媒体网站,就会损害音乐产业的收入。尽管有法律和技术来打击盗版,但这仍然是一个大问题,特别是在规则没有严格执行的地方。盗版导致艺术家、唱片公司和流媒体平台亏损,使他们不太可能投资新音乐。这个持续存在的问题阻碍了音乐市场赚取尽可能多的钱,尤其是在盗版更为普遍的数字音乐领域。

机会

现场直播和虚拟音乐会的增长

现场直播音乐会和虚拟活动越来越受欢迎,对音乐界来说意义重大。随着流媒体技术的进步和人们对独特、便捷体验的追求,艺术家和音乐节纷纷转向线上,以吸引世界各地的粉丝。虚拟音乐会让粉丝可以在任何地方观看现场表演,为艺术家和组织者带来新的收入。这一趋势在新冠疫情期间迅速发展,目前仍在强劲增长。人们现在对数字活动更加开放。TwitchYouTube Live Instagram Live 等平台让音乐家有机会与粉丝实时交谈。

挑战

实体音乐销量下滑

CD 和黑胶唱片等实体音乐正面临艰难时期,尤其是在赚钱方面。尽管黑胶唱片再次流行起来,但总体而言,人们对实体音乐的需求越来越少。数字流媒体更方便、更便宜,所以大多数人都选择了数字流媒体。这导致许多唱片店倒闭,音乐的销售方式也发生了变化。实体销售现在只占音乐行业收入的一小部分。公司需要做出改变,以适应人们对数字音乐的热爱。

音乐市场区域洞察

北美

北美,主要是美国和加拿大,是最大、最发达的音乐市场之一。SpotifyApple Music Amazon Music 等流媒体平台在这里规模庞大,拥有大量音乐和特色内容。尽管数字音乐很流行,但黑胶唱片又开始流行起来。现场音乐,如音乐会和音乐节,也能赚很多钱。竞争很激烈,但大大小小的艺术家都可以将他们的音乐传播出去。然而,盗版和艺术家如何获得报酬等问题仍然存在。美国最喜欢音乐,随着人工智能播放列表等新技术的出现,北美的音乐市场将继续增长。

欧洲

欧洲的音乐市场多种多样,而且总是在变化。不同国家的音乐品味也不同。数字音乐,如 SpotifyYouTube Music Deezer 上的流媒体,现在是最受欢迎的收听方式。欧洲热爱本地和国际音乐,因为欧洲与音乐有着紧密的文化联系。英国和德国是这个市场的大国,流媒体和现场活动都在增长。黑胶唱片再次流行起来,尤其是在英国和法国。现场音乐和音乐节在欧洲非常盛行,柏林、伦敦和巴黎等城市都会举办大型活动。但是,版权法存在问题,使得音乐在各国之间发行和授权变得困难。不过,欧洲在全球音乐产业中仍占有重要地位。

亚洲

由于互联网、移动设备和流媒体平台的增多,亚洲音乐市场正在快速增长。中国、日本、韩国和印度引领着这一增长。在日本,CD 仍然畅销,但流媒体也越来越受欢迎。韩国的 K-pop 受到全世界的喜爱,推动了流媒体和韩国音乐的销售。中国音乐市场正在飞速发展,腾讯音乐和网易云音乐凭借本土和国际音乐走在前列。在印度,随着越来越多的人加入中产阶级,移动数据越来越便宜,Gaana JioSaavn 在移动端发展迅速。亚洲人喜欢移动音乐和本地内容。随着技术的进步,流媒体服务和现场活动有足够的扩展空间。但是,尤其是在中国,存在一些规则和审查制度,可能会限制音乐共享。

主要行业参与者

不断发展的音乐产业的竞争格局

音乐行业竞争异常激烈。流媒体服务、现场表演等都在努力成为最好的。流媒体平台正展开激烈竞争,通过提供特别的音乐、易于使用的应用程序和酷炫的新功能来吸引您订阅。唱片公司、独立艺术家和经销商都帮助决定我们能听到什么音乐。数字平台还为特定类型的音乐或地区带来了更多小众音乐服务,使竞争更加激烈。随着音乐走向全球,与其他公司合作、获得许可协议并适应不同的市场是获胜的关键。

音乐市场公司名单

Universal Music Group

Sony Music Entertainment

Warner Music Group

BMG Rights Management GmbH

Kobalt Music Group, Ltd.

报告范围

该研究涵盖了全面的 SWOT 分析,并提供了对市场未来发展的见解。它研究了促进市场增长的各种因素,探索了可能影响未来几年市场轨迹的广泛市场类别和潜在应用。该分析考虑了当前趋势和历史转折点,提供了对市场组成部分的整体了解并确定了潜在的增长领域。

由于 SpotifyApple Music YouTube 等数字平台和流媒体服务的存在,全球音乐市场正在经历一场巨大的变革。流媒体如今已成为全球音乐赚钱的重要方式,击败了 CD 等传统方式。黑胶唱片和音乐节等现场音乐也仍然很受欢迎。但是,盗版、不公平的收益分成以及艺术家收入不高等问题仍然存在。即便如此,人们仍在投资人工智能和虚拟现实等酷炫的新技术,以帮助寻找新音乐、个性化音乐,并让聆听体验变得更好。

音乐行业将继续增长,尤其是在亚洲等新兴市场,那里越来越多的人使用互联网和移动设备听音乐。人们仍然希望随时随地轻松访问音乐,因此流媒体应用和订阅服务将继续吸引更多用户。社交媒体和用户自制内容也在改变音乐的推广和收听方式,为艺术家和创作者提供了新的机会。随着该行业紧跟人们的需求和新技术,音乐将比以往任何时候都更具沉浸感、更个性化、更便捷。

第一章:市场分析概述

  • 竞争力量分析(波特五力模型)
  • 战略增长评估(安索夫矩阵)
  • 行业价值链洞察
  • 区域趋势和关键市场驱动因素
  • 市场细分概述

第二章:竞争格局

  • 全球参与者和区域洞察
  • 关键参与者和市场份额分析
  • 领先公司的销售趋势
  • 同比表现洞察
  • 竞争策略和市场定位
  • 关键差异化因素和战略举措

第三章:市场细分分析

  • 关键数据和可视化洞察
  • 趋势、增长率和驱动因素
  • 细分市场动态和洞察
  • 按细分市场进行的详细市场分析

第四章:区域市场表现

  • 按区域划分的消费者趋势
  • 历史数据和增长预测
  • 区域增长因素
  • 经济、人口和技术影响
  • 主要地区的挑战和机遇
  • 区域趋势和市场转变
  • 重点城市和高需求地区

第五章:新兴和未开发市场

  • 次要地区的增长潜力
  • 趋势、挑战和机遇

第六章:产品和应用细分

  • 产品类型和创新趋势
  • 基于应用的市场洞察

第七章:消费者洞察

  • 人口统计和购买行为
  • 目标受众概况

第八章:主要发现和建议

  • 市场洞察摘要
  • 利益相关者的可行建议

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或Emai至:timi@yiheconsult.com

 
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介绍
本报告的方法部分概述了 弈赫咨询 团队用于收集和分析数据的方法、工具和流程,以确保研究的严谨性和有效性。由于这项研究的协作性质,整合了各种方法以全面解决复杂的研究问题。下面,我们详细介绍了使用的具体方法。

学习框架
本报告采用混合方法,结合定性和定量研究,以提供对该主题的整体理解。该研究分为三个主要阶段:

初步探索性分析
• 详细的数据收集
• 综合和报告
• 协作工作流程
• 鉴于这项研究的联合性质,工作流程包括定期团队咨询、共享数据管理数字平台和定期同行评审,以确保整个项目的一致性和准确性。

主数据源
• 调查和问卷:制定标准化调查以收集利益相关者的定量见解。这些仪器经过了试点测试,以提高其清晰度和可靠性。
• 访谈: 对关键信息提供者进行了半结构化访谈,以提供定性深度。参与者是使用有目的的抽样选择的,以确保样本具有代表性。
辅助数据源
• 文献综述:弈赫咨询 团队系统地审查了相关的学术和行业出版物,以确定新兴趋势、文献差距和行业基准。
• 数据库:来自政府机构和研究机构等知名来源的统计数据被纳入,以补充原始数据。

保密性
所有数据都是匿名的,并且仅限于获得授权的团队成员访问,以保护参与者的隐私。

合规
该研究遵守机构审查委员会制定的道德准则和国际研究标准,确保了研究过程的完整性。

局限性
代表性样本:尽管努力确保多样性,但一些群体的代表性可能仍然不足。
数据可用性:对二手数据的依赖给验证所有来源带来了挑战。
资源限制:有限的资源影响了主要数据收集的规模。

 
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