出版单位:北京弈赫国际信息咨询 | 报告编码:
报告页数:178 | 出版时间:2025-03-10
行业:软件及商业服务 | 服务方式:电子版
策略游戏市场概览
全球战略游戏市场规模约为45.98 2025 年,全球人工智能支出将达到 990.2 亿美元,到2034 年将达到 990.2亿美元, 2025 年至2034 年的复合年增长率 (CAGR) 为8.9 % 。
策略游戏属于电子游戏的一种。它们注重技巧性思考和制胜计划。与依赖快速反应的动作游戏或街机游戏不同,这些游戏需要谨慎、长期的决策。它们通常包括管理资源、规划战术和提前思考。它们可以是回合制的,如国际象棋或《文明》系列,也可以是实时的,如《星际争霸》或《帝国时代》。尽管复杂程度各不相同,但它们都要求玩家进行分析、明智地分配资源和适应,从而提供智力参与和奖励。
全球重大事件的影响
“地缘政治紧张局势及其对游戏主题的影响”
地缘政治事件(如国家紧张局势或全球权力变化)塑造了战略游戏的主题和故事。开发人员从现实生活中的冲突、战争和政治中获得灵感,以制作引人入胜的游戏。《文明》和《钢铁雄心》等游戏涵盖了历史或现代的全球斗争。玩家可以在这些复杂的环境中做出决定。随着地缘政治紧张局势的加剧,对涉及这些问题的游戏的需求可能会增加。玩家可以想象不同的结果或探索“假设”情况。然而,开发人员需要在敏感领域保持谨慎,因为当前的冲突游戏可能会受到批评或审查,尤其是在严格的地区。
“人工智能的崛起和增强的游戏体验”
人工智能的快速发展正在改变策略游戏。人工智能可以创造更聪明、更强大的对手,进行逼真的战斗,并适应玩家的动作。个性化的人工智能让每个人都能享受游戏的乐趣,匹配他们的技能和品味。在《全面战争》或《星际争霸》等游戏中,人工智能让战役变得刺激而有回报。人工智能还带来了新的东西,比如内容不断变化的大地图和聪明的非玩家角色。随着人工智能的发展,策略游戏将变得更加逼真、更有深度,也更加有趣。这可能会吸引更多喜欢挑战的玩家。
最新趋势
“更加注重可访问性和跨平台游戏”
近年来,策略游戏的目标是让每个人都能更轻松地玩。他们想吸引那些可能觉得游戏很难的新玩家。开发人员正在简化界面,提供良好的教程,并设置不同的难度级别。此外,跨平台游戏让玩家可以使用 PC、游戏机和手机。XCOM 2 和文明 VI 等游戏在许多设备上都很受欢迎,让玩家可以在任何设备上继续玩。这有助于策略游戏在繁忙的市场中保持强劲,并聚集一个友好的玩家社区。
“现实世界数据与动态叙事的融合”
策略游戏通过融入现实世界的事实而变得更加逼真。它们将历史和地缘政治相结合,创造出令人感觉真实的场景。《欧陆风云IV》和《十字军之王 III》等游戏将历史事件与玩家故事相结合。人工智能和程序内容每次都会产生独特的故事。这使得游戏玩起来很有趣。它也吸引了那些喜欢复杂故事情节和艰难决定的人。
“转向多人游戏和竞争模式”
策略游戏世界越来越注重多人游戏和竞争。《星际争霸 II》和《帝国时代 IV》等在线游戏性很强的游戏之所以表现良好,是因为电子竞技和社区锦标赛越来越受欢迎。多人游戏让玩家可以与其他玩家一较高下,测试自己的技能,带来 AI 可能无法带来的刺激。此外,策略游戏中的合作模式(如团队战役或共同目标)也越来越受欢迎。这让游戏变得更有趣,并增强了游戏的社交性。
策略游戏市场细分
按类型
客户端类型
客户端策略游戏需要将软件下载到 PC 或游戏机上。它们通常比网页游戏更复杂、画面更好、玩法更深入。《文明 VI》和《全面战争:战锤》等游戏就是这样。它们有出色的单人战役和详细的策略。许多严肃的游戏玩家喜欢客户端策略游戏,因为它们质量很高。但它们可能需要更好的硬件,制作时间也更长,因此对于休闲玩家或使用较旧设备的玩家来说,它们并不那么好。
网页游戏类型
基于 Web 的策略游戏可以直接在浏览器中玩,无需下载。它们简单快捷,非常适合休闲玩家。部落战争和帝国之战就是很受欢迎的例子。这些游戏使用简单的访问方式和低硬件要求吸引了大量玩家。随着 HTML5 等更好的浏览器技术的发展,网页游戏市场已经发展壮大,但它在与移动游戏的竞争中举步维艰。尽管如此,网页游戏仍然受到喜欢快速、简单的策略游戏的玩家的欢迎。
按应用
个人电脑
PC 策略游戏适用于个人电脑。它们通过一流的图形、复杂的规则和大量内容为玩家提供深刻而丰富的体验。《星际争霸 II》和《文明 VI》等游戏就是很好的例子。它们具有复杂的游戏玩法,需要仔细的控制和详细的规划。PC 游戏市场仍然强劲。它不断吸引着喜欢高质量图形和深度游戏玩法的玩家。尽管手机和主机游戏相互竞争,但 PC 游戏仍然很重要,因为它们拥有忠实的粉丝,并且可以支持模组和社区内容。
移动的
移动战略游戏专为智能手机量身定制,适合在任何地方玩。《部落冲突》和《领主大行动》就是很好的例子。它们很容易玩,可以通过应用内购买赚钱。最近,移动游戏市场飞速发展,因为现在每个人都有智能手机,而且越来越多的人喜欢玩休闲游戏。移动战略游戏可能比 PC 游戏简单,但它们可以吸引大量玩家,并通过社交功能建立社区。它们在游戏界很重要。
药片
平板电脑策略游戏填补了 PC 和移动设备之间的空白。它们玩起来很舒服,携带也很方便。《文明 VI》和《幽浮:内部敌人》等平板电脑游戏让玩家有更深入的体验。更大的屏幕可以清晰显示微小的细节,使控制更好。这些游戏的平板电脑市场正在崛起。一些游戏玩家喜欢在旅途中或家中玩这些游戏,而无需使用 PC。平板电脑面临竞争,但它们为某些玩家提供了移动性和复杂游戏玩法的特殊组合。
其他的
“其他”类别包括许多策略游戏平台。游戏机、网页浏览器,甚至 VR 都是其中的一部分。《光环战争 2》和《战纹》等游戏机游戏拥有专门的控制器,专为游戏机爱好者打造。网页游戏可以直接在浏览器中轻松玩。VR 游戏让玩家感觉自己真的身处游戏中。随着游戏技术的进步,这部分市场变得越来越重要。它为不同的人提供了新的乐趣。“其他”可能没有 PC 或移动设备那么大,但随着技术不断改变策略游戏的玩法,它们还有很大的发展空间。
市场动态
市场动态包括驱动因素和制约因素、机遇和挑战,说明市场状况。
驱动因素
“在线社区的兴起”
在线社区和社交互动推动了策略游戏市场的发展。玩家可以联机、组队,在多人和合作模式下展开对决。随着电子竞技的规模越来越大,《星际争霸 II》和《Dota 2》等竞技游戏吸引了越来越多的粉丝和赞助商。Twitch 和 YouTube 等流媒体网站让玩家分享技巧并展示自己的技能,建立了一个紧密的社区并吸引了新手。这种联系让玩家不断回归并带来新面孔,从而极大地推动了策略游戏市场的发展。
制约因素
“新玩家进入门槛高”
策略游戏很受欢迎,但对于新玩家来说,入门难度很大。策略游戏通常有复杂的规则和系统,可能会吓跑那些不熟悉这些游戏的玩家。经验丰富的玩家可能喜欢挑战,但休闲玩家可能会感到沮丧并退出。这使得策略游戏很难吸引更广泛的受众并发展壮大。开发人员知道这个问题,并试图通过更简单的教程、更简单的界面和可调整的难度设置来解决这个问题。但是,让这些游戏不那么复杂仍然是一个难题。
机会
“进军移动和休闲市场”
手机游戏正在蓬勃发展,这对策略游戏来说是一个大好机会。随着智能手机的普及,开发者可以接触到大量喜欢快速、轻松娱乐的休闲游戏玩家。他们正在制作流行策略游戏的移动版本,并专门为移动设备开发新游戏。《部落冲突》和《Mobile Legends: Bang Bang》等游戏大获成功,而且这种趋势还会持续下去。此外,在手机策略游戏中添加社交功能和多人游戏可以让玩家着迷并不断回来,从而进一步推动这一市场的发展。
挑战
“紧跟技术进步”
游戏世界瞬息万变,策略游戏制作者必须跟上新技术的步伐。更好的图形、人工智能和实时游戏让玩家对他们的游戏抱有更高的期望。在精通技术与让游戏变得有趣和易玩之间取得平衡很难。此外,VR 和 AR 等新平台的出现,为老式策略游戏带来了机遇和困境。为了保持领先地位,开发人员需要改变策略并投资新技术,同时保持策略游戏的核心活力并让玩家满意。
策略游戏市场区域洞察
北美
得益于强大的游戏文化和一流的电子竞技,北美在策略游戏领域占有重要地位。《星际争霸 II》、《英雄联盟》和《文明 VI》等游戏在这里大受欢迎,深受硬核玩家和竞技玩家的喜爱。高收入、大量的 PC 和游戏机以及出色的互联网帮助在线多人游戏蓬勃发展。电子竞技领域,包括 RTS 和 MOBA 锦标赛和联赛,让策略游戏一直很受欢迎。但市场竞争激烈;玩家想要出色的图形、深度游戏玩法和最新的更新,因此开发人员必须不断突破极限。
欧洲
欧洲是战略游戏的另一个大市场,拥有一批热爱深度战术乐趣的玩家。《全面战争:战锤》、《欧陆风云 4》和《钢铁雄心 4》等游戏大获成功,展现了欧洲对大战略和历史类游戏的喜爱。从硬核到休闲,战略游戏在 PC、游戏机和手机上吸引了众多玩家。瑞典 Paradox Interactive 和英国 Creative Assembly 等顶级开发商和发行商都称欧洲为家。尽管市场已经成熟,但其多样性和小众需求使其不断增长。然而,该地区的货币涨跌和经济差异会影响人们的消费能力。
亚洲
亚洲统治着游戏世界,策略游戏在手机上蓬勃发展。《星际争霸》和《Dota 2》等经典游戏在韩国和中国仍然风靡一时,但《部落冲突》和《万国觉醒》等手机游戏正在占据主导地位。廉价的智能手机和快速的互联网意味着任何人都可以玩。中国和韩国处于领先地位,中国拥有庞大的玩家群,韩国拥有强大的电子竞技市场。规则和激烈的竞争使开发者面临困难,但亚洲对新创意以及休闲和严肃游戏的热爱使其成为未来成功的关键。
主要行业参与者
“创新和玩家保留推动激烈竞争”
策略游戏界竞争异常激烈,开发者和发行商都在争夺玩家的注意力。他们想出新点子、精彩故事和智能 AI 来脱颖而出,吸引玩家。赚钱是关键,因此他们使用应用内购买、季票和 DLC 来增加收入,同时让玩家满意。让玩家保持兴趣很难,所以他们会定期添加新内容和多人游戏功能。独立开发者也加入进来,让大公司更难保持领先地位。他们必须不断创新,推出一流的游戏。
顶级策略游戏市场公司名单
Chucklefish
Big Huge Games
Paradox Interactive
Blizzard
Subset Games
Game-Labs
NGD Studios
Games Workshop Group
Wargaming Seattle
关键行业发展
2024 年 3 月:Oxide Games 宣布推出《Ara: History Untold》,扩大了其在战略游戏市场的影响力。这款新游戏引入了动态生活世界和同步回合等创新功能,让玩家能够通过增强的游戏元素带领文明跨越历史。
报告范围
这项研究进行了全面的 SWOT 分析,并研究了市场中即将出现的情况。它检查了有助于市场增长的各种因素,探索了可能改变未来发展方向的大量类别和潜在用途。它既审视现在,又审视过去,全面了解市场并发现增长空间。
策略游戏在全球游戏界仍然很受欢迎,无论是休闲玩家还是严肃玩家都喜欢。策略游戏种类繁多,例如实时游戏、回合制游戏、大战略游戏和 MOBA 游戏。在线多人游戏和电子竞技让人们对策略游戏更加着迷,而手机游戏则吸引了更多粉丝。尽管策略游戏可能比较棘手,但更好的界面和教程让玩家更容易上手。更好的人工智能和图形等技术也有所帮助。
未来,得益于移动游戏和 VR、AR 等新技术,策略游戏将继续增长。开发人员正在制作适用于任何设备(从 PC 到移动设备)的游戏。云游戏也将有所帮助,让玩家无需顶级装备即可享受大型游戏。由于玩家想要更多新内容和更新,开发人员需要继续制作有趣、以社区为中心的游戏才能保持领先地位。
第一章:市场分析概述
- 竞争力量分析(波特五力模型)
- 战略增长评估(安索夫矩阵)
- 行业价值链洞察
- 区域趋势和关键市场驱动因素
- 市场细分概述
第二章:竞争格局
- 全球参与者和区域洞察
- 关键参与者和市场份额分析
- 领先公司的销售趋势
- 同比表现洞察
- 竞争策略和市场定位
- 关键差异化因素和战略举措
第三章:市场细分分析
- 关键数据和可视化洞察
- 趋势、增长率和驱动因素
- 细分市场动态和洞察
- 按细分市场进行的详细市场分析
第四章:区域市场表现
- 按区域划分的消费者趋势
- 历史数据和增长预测
- 区域增长因素
- 经济、人口和技术影响
- 主要地区的挑战和机遇
- 区域趋势和市场转变
- 重点城市和高需求地区
第五章:新兴和未开发市场
- 次要地区的增长潜力
- 趋势、挑战和机遇
第六章:产品和应用细分
- 产品类型和创新趋势
- 基于应用的市场洞察
第七章:消费者洞察
- 人口统计和购买行为
- 目标受众概况
第八章:主要发现和建议
- 市场洞察摘要
- 利益相关者的可行建议
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介绍
本报告的方法部分概述了 弈赫咨询 团队用于收集和分析数据的方法、工具和流程,以确保研究的严谨性和有效性。由于这项研究的协作性质,整合了各种方法以全面解决复杂的研究问题。下面,我们详细介绍了使用的具体方法。
学习框架
本报告采用混合方法,结合定性和定量研究,以提供对该主题的整体理解。该研究分为三个主要阶段:
初步探索性分析
• 详细的数据收集
• 综合和报告
• 协作工作流程
• 鉴于这项研究的联合性质,工作流程包括定期团队咨询、共享数据管理数字平台和定期同行评审,以确保整个项目的一致性和准确性。
主数据源
• 调查和问卷:制定标准化调查以收集利益相关者的定量见解。这些仪器经过了试点测试,以提高其清晰度和可靠性。
• 访谈: 对关键信息提供者进行了半结构化访谈,以提供定性深度。参与者是使用有目的的抽样选择的,以确保样本具有代表性。
辅助数据源
• 文献综述:弈赫咨询 团队系统地审查了相关的学术和行业出版物,以确定新兴趋势、文献差距和行业基准。
• 数据库:来自政府机构和研究机构等知名来源的统计数据被纳入,以补充原始数据。
保密性
所有数据都是匿名的,并且仅限于获得授权的团队成员访问,以保护参与者的隐私。
合规
该研究遵守机构审查委员会制定的道德准则和国际研究标准,确保了研究过程的完整性。
局限性
代表性样本:尽管努力确保多样性,但一些群体的代表性可能仍然不足。
数据可用性:对二手数据的依赖给验证所有来源带来了挑战。
资源限制:有限的资源影响了主要数据收集的规模。